언리얼 콘텐츠의 구성 요소
월드 게임 콘텐츠를 구동하기 위한 필수환경을 의미, 다음 요소들을 제공 공간 ( Space ) 가상 세계를 구성하는 3차원의 영역 콘텐츠를 구성하는 물체는 "Transform" 구조체를 통해 월드 영역 어딘가에 반드시 존재해야 함. 공간의 기본 단위는 'cm' 시간 ( Time ) 가상 공간에서 흐르는 시간 초 단위로 현실과 동일하게 흐르지만, 느리게나 빠르게 등 시간의 "스케일" 조정 가능 물리 ( Physics ) 월드 공간에 배치된 물체에 작용하는 물리적인 환경, 대표적으로 "중력" 물체가 월드로부터 물리적 영향을 받으려면 "콜리전 ( Collision )" 정보가 있어야 함 렌더링 ( Rendering ) 엔진이 제공하는 시각적 기능 빛, 빛에 반응하는 머테리얼로 구성 엔진은 현실에 유사하게 동작..
Unreal/개념
2022. 12. 14. 00:39