[Unreal] 언리얼 문자 클래스
1. FName문자열 중 초경량 시스템문자열이 재사용되도 데이터 테이블에 한 번만 저장되는 것이 특징대소문자 구별 X, 변경 X, 조작 Xex ) 에셋 이름, 머티리얼 파라미터, 액터 태그명, 스켈레탈 본 이름2. FText로컬라이제이션 전용 문자열 클래스유저에게 보여지는 모든 텍스트는 이 클래스를 사용UMG 텍스트 컴포넌트에서도 사용ex ) HUD에 보이는 텍스트, 유저 인풋 텍스트…3. FStringFText, FName과 달리 텍스트 조작이 가능대소문자 변환, 부분문자열 발췌, 역순 등의 함수 제공검색, 변경, 비교 가능하지만 FText, FName보다 자원을 더 소모FString TestString = FString(TEXT("Test String")); 1. 변환From FStringTestSt..
Portpolio/Unreal C++
2024. 5. 9. 23:29