-> 플레이어, 몬스터, GameRoom등의 오브젝트의 ' 개념적 통칭 '
-> 다양한 변수의 유효범위들을 클래스라는 틀에 묶어 하나의 덩치로써 인식
-> 클래스내의 특별한 함수 2종
-> 끝의 소멸자 (오직 1개)
-> 아무것도 없어도 자동으로 호줄되는 기본 폼
-> 프로그래머가 명시적으로 만들면 자동적으로 만들어주지 않음
-> TYPE(const TYPE& name) { }
-> 일반적으로 똑같은 데이터를 지닌 객체가 생성되길 기대
-> 프로그래머 필요에 의한 내용
-> MC++에 해당하는 왼값(LValue), 우값(RValue) 참조의 이동 생성자 관련은 추후..
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